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澳门美高梅娱乐场|迪乐馆棋牌|连日本市场都拿不下的AI社交注定“没戏”

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APP截图

应用介绍

  七月初的组织会议上◈ღ,百度点名了几个产品◈ღ,明确提到要对这些产品减少投入◈ღ,除了被媒体称为“能用版Manus”的心响◈ღ,还有一款 AI社交App“月匣”◈ღ。月匣3月正式上线◈ღ,业内此前对这一产品的描述是成为Z世代心中“全时全景的灵魂伴侣”◈ღ,而不到四个月◈ღ,这款产品就被打入“冷宫”◈ღ。

  AI社交的赛道◈ღ,比原来多了几分冷意◈ღ。以国内两大头部 AI 社交应用为例——字节的猫箱和 MiniMax 的星野澳门美高梅娱乐场◈ღ,二者今年的国区双端日下载量从巅峰时期的 2 万+暴跌至 7 千以下◈ღ,跌幅超过腰斩◈ღ。

  不单单在国内◈ღ,其他海外市场的AI社交似乎也热度不再◈ღ,尤其是在孤独经济十分旺盛的日本◈ღ,我们可以发现◈ღ,这些AI社交产品甚至未能占领这样一个恋爱游戏美高梅游戏◈ღ、动漫等内容高度成熟的市场◈ღ。

  日本社会观察家三浦展在新著《孤独社会》中预言◈ღ:当AI技术全面渗透生活◈ღ,人类将迎来一个前所未有的第五消费时代◈ღ,而孤独感将成为这个时代最显著的社会特征◈ღ。

  在日本◈ღ,高度的老龄化◈ღ、少子化和大规模的未婚男女◈ღ,让孤独感早已蔓延在整个社会中◈ღ。根据日本国立社会保障·人口问题研究所《人口统计资料集(2023)修订版》的数据◈ღ,日本人终生未婚率呈上升趋势◈ღ,2020年全国平均男性不婚率达到28.25%◈ღ,女性达到17.81%◈ღ,合计高达46.1%◈ღ,创下历史新高◈ღ。

  强烈的孤独感◈ღ,催生出体量庞大的“单身经济”或者“陪伴经济”◈ღ。比如日本的“租赁恋人”产业就非常成熟◈ღ,某个不起眼的出租男友的网站◈ღ,打开页面◈ღ,赫然写着用户数达60000人◈ღ。同时◈ღ,日本在利用前沿技术满足情感需求◈ღ,解决婚恋◈ღ、生子难题上更是领先全球◈ღ。

  显而易见迪乐馆棋牌◈ღ,孤独消费活跃的日本市场能够为AI社交陪伴类产品提供绝佳的成长土壤◈ღ,但是◈ღ,令人疑惑的是◈ღ,来自海外的AI社交应用始终未能在日本走红数字金融◈ღ,◈ღ,获得认可◈ღ。

  如全球现象级产品Character.AI◈ღ,Character.AI是2023年全球AI市场访问量第二大的人工智能平台◈ღ,也是角色扮演类AI应用中访问量最高的产品◈ღ,而在日本的 App Store 和 Google Play 榜单上◈ღ,AI 社交产品难觅踪影◈ღ。

  我国出海到日本市场◈ღ、以日本市场为主的AI社交产品◈ღ,也“进攻”失败◈ღ。比如百度面向海外市场推出的Synclub◈ღ,官方语言只有日语和英语◈ღ,从2023年3月上线月◈ღ,Synclub在日本地区的双端下载量约为30万美高梅澳门娱乐app◈ღ!◈ღ,双端累计商店收入约为7.5万美元◈ღ。其近期的最高榜单成绩◈ღ,也仅为 iOS 娱乐下载榜第 36 位◈ღ。

  另一款来自韩国的AI聊天应用“Lovey Dovey”◈ღ,上线以后在中国香港◈ღ、中国台湾◈ღ、韩国◈ღ、日本四个地区的下载量相对稳定◈ღ,在娱乐应用下载榜上长期霸榜TOP50内◈ღ。不过◈ღ,最新数据◈ღ,其全球用户数仅为 35 万◈ღ,还分散在其他市场澳门美高梅娱乐场◈ღ。

  日本这个动漫游戏产业高度发达◈ღ、二次元文化长盛不衰的市场◈ღ,固然能给虚拟陪伴/伴侣迪乐馆棋牌◈ღ、AI社交等新技术◈ღ、新事物提供成长的环境◈ღ,但不能忽视的是◈ღ,这个市场的用户对于交互的沉浸感◈ღ、角色和内容也有着更高的要求◈ღ。现在的陪伴型产品包括各类AI社交应用◈ღ,显然离达标还较远◈ღ,而这又何尝不是所有市场上AI社交产品的一个共同问题?

  2024年初◈ღ,AI情感陪伴产品还是我国创投圈最火的品类之一◈ღ,无论大厂还是初创公司◈ღ,纷纷推出了主打社交的AI产品◈ღ。但今年◈ღ,无论国内还是海外◈ღ,头部的AI社交产品均增长乏力◈ღ。

  根据点点数据的监测◈ღ,2025年1月到5月◈ღ,字节的猫箱◈ღ,苹果端月下载量从264万下滑到了61万◈ღ,DAU从59万下滑到了49万◈ღ。同样是头部产品的星野◈ღ,苹果端的月下载量也从486万下滑至93万◈ღ。即便是Character.AI◈ღ,自去年年中◈ღ,全球双端下载量下滑的趋势同样明显◈ღ。

  与其他AI应用不同◈ღ,AI情感陪伴产品或者说AI社交不单是技术变革效率的产物◈ღ,更核心的应该是一种能建立起情感连接的工具◈ღ。但是如今大模型在长时记忆◈ღ、前后一致性等方面的缺陷◈ღ,根本无法满足用户对情感陪伴的需求和反馈◈ღ,这是AI社交产品短短时间内已然出现增长乏力的根本缘由◈ღ。

  不过目前市场上的AI社交产品澳门美高梅娱乐场◈ღ,存在的不只是技术问题◈ღ,同质化更加消耗用户的热情◈ღ,单AI角色一项◈ღ,就不过关◈ღ。

  我们看到◈ღ,在大规模开放UGC角色创作的背景下◈ღ,大量同质化的AI角色形象占据了各大AI社交App的首页◈ღ。这虽然满足了用户对AI陪伴角色的不同需求◈ღ,让他们可以根据自己所想制造属于自己的“陪伴者”◈ღ,可是仅从视觉效果上◈ღ,这就使得这些AI角色难以吸引用户主动去和她(他)建立情感连接◈ღ。

  尤其是对比游戏◈ღ、动漫里的精美或个性人物◈ღ,这些AI角色显得非常粗糙◈ღ,且缺乏辨识度◈ღ,所以说◈ღ,在日本市场澳门美高梅娱乐场◈ღ,我们或许不难理解为什么AI社交产品掀不起多大的水花◈ღ。

  Ani的爆火也侧面证实了当前一个出圈的AI角色对AI社交产品的重要性◈ღ。前段时间◈ღ,由马斯克领导的xAI公司宣布◈ღ,其人工智能聊天机器人Grok推出了一项全新功能—“伴侣模式”◈ღ,一位哥特风格的动漫女孩“Ani”和一只卡通风格的红熊猫“坏鲁迪”(Bad Rudy)上线◈ღ。Ani不仅在技术圈引发热议迪乐馆棋牌◈ღ,还迅速蔓延到二次元和Cosplay圈层◈ღ,获得了年轻用户的认可和主动传播◈ღ。

  点点数据显示◈ღ,AI 角色上线后◈ღ,「Grok」在日本的单日下载量增长至近 5w◈ღ,较上月均值增长超 15 倍◈ღ。增长也转化为收入◈ღ,由于“陪伴模式”仅对订阅用户完整开放◈ღ,「Grok」一度蹿升至日本 iOS 效率畅销榜 Top4◈ღ,达成上线以来最好成绩◈ღ,日本也一跃成为「Grok」第二大收入市场◈ღ。

  对于AI社交产品而言◈ღ,内容生成的优质与否依靠大模型◈ღ,但事实是现在的模型能力无法稳定地提供能取悦用户的高质量内容◈ღ。如果在AI角色◈ღ、AI玩法等方面再没有创新◈ღ,等待它们的自然是被抛弃◈ღ。

  当虚拟陪伴逐渐演变为现代社会的刚性需求◈ღ,AI伴侣凭借其可规模化◈ღ、个性化和强互动性的特征◈ღ,一度被认为是大模型技术商业化落地的主赛道之一◈ღ。然而◈ღ,仅仅一年时间◈ღ,这个赛道已经有了“失宠”的意味◈ღ。

  资本的热情出现了明显降温◈ღ。今年以来◈ღ,AI社交领域并未涌现大额融资案例◈ღ,AI社交产品似乎慢慢淡出了VC与大厂的核心战略视野◈ღ。那些缺乏大厂及明星初创公司背景的小型产品◈ღ,有的已经消失在市场◈ღ,而头部AI社交产品中◈ღ,即使背靠大厂◈ღ,发展也不尽如人意◈ღ,像阅文旗下的AI语音对话社交产品“筑梦岛”◈ღ,因低俗擦边内容被责令下架整改◈ღ。

  不止国内◈ღ,监管这把“达摩克利斯之剑”◈ღ,还曾让Talkie◈ღ、LiveMe◈ღ、Tango等明星AI情感陪伴产品◈ღ,在全球双端下架◈ღ。

  站在整个AI技术及应用领域的视角上美高梅游戏官网◈ღ。◈ღ,我们能够看出◈ღ,AI社交兴起◈ღ,一个关键原因是生成式AI突然爆发◈ღ,当时情感陪伴被认为是AI技术落地的一个重要场景◈ღ。但现在◈ღ,随着AI技术的应用场景越发广泛◈ღ,AI社交的战略价值自然逐渐下降◈ღ。比如以学习辅导为核心的“AI+教育”应用◈ღ,在用户规模和粘性上已全面超越泛娱乐及生活类应用◈ღ,成为最成功的垂直场景◈ღ。

  从泛娱乐◈ღ、泛聊天◈ღ,向更具生产力属性的“工作学习”场景深度渗透◈ღ,也是今年AI技术落地的一个发展趋势◈ღ。

  AI社交从风口上跌落◈ღ,还在于其商业价值的泡沫被戳破◈ღ。相关研报显示,海外头部产品Character.AI的2.33亿月活◈ღ,仅对应1670万美元年收入◈ღ,用户付费率(ARPU)低至0.72美元/年◈ღ,甚至无法覆盖人力成本◈ღ。

  在国内◈ღ,AI社交产品同样面临高投入迪乐馆棋牌◈ღ、低回报的尴尬◈ღ。据某自媒体从业内知情人士了解迪乐馆棋牌◈ღ,某头部出海AI情感陪伴产品的平均日流水◈ღ,稳定在4万美元以内澳门美高梅娱乐场◈ღ,而该产品每个季度用于增长的支出◈ღ,就高达数千万美元◈ღ。高成本的投流◈ღ,不仅没带来预期的增长◈ღ,反而用户留存低下◈ღ。

  QuestMobile发布的报告显示◈ღ,2024年上半年◈ღ,主流AI情感陪伴应用的月均使用天数◈ღ,基本低于5天◈ღ。

  悲观来看◈ღ,AI社交除了等待下一次技术变革◈ღ,似乎没有重新站在风口的可能◈ღ。只是◈ღ,商业变现前景不明◈ღ,再加上被投资人抛弃◈ღ,融不到钱◈ღ,恐怕在下一次技术变革来临前◈ღ,大部分AI社交产品或许已经死掉◈ღ,或是长期消失在大众视野澳门美高梅娱乐场◈ღ。

  当然澳门美高梅娱乐场◈ღ,当新一轮的重大技术变革出现◈ღ,同样会催生又一轮的AI社交创新热潮◈ღ,因为孤独所滋生的情感陪伴需求是真需求◈ღ,而非伪需求◈ღ。返回搜狐游戏攻略◈ღ,◈ღ,查看更多

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